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'Doble Diana' de Berni Beneria, Elena Borràs, Gerard Escolies, Ignasi Monfort🎯 En el año 2100, el mundo se halla inundado debido al cambio climático y el deshielo. Las diferentes civilizaciones que habitan la tierra ahora se encuentran aisladas y divididas por agua salada. Pese a la situación distópica que caracteriza la época, hay un elemento que se mantiene igual de necesario que siempre; la socialización. De este modo, se crea una interfaz tangible que permite conectar dos lugares remotos a través de un juego de dardos y así mantener la esencia de lo que aún nos hace humanos. Doble Diana es un juego interactivo que permite jugar la misma partida de dardos desde dos ubicaciones distintas gracias a una conexión inalámbrica. El set completo lo integran dos tableros de 6 números con 2 LEDS por número que representan los dos equipos; el azul y el rojo. El objetivo del juego es que todos los números de las dianas se queden iluminados con el LED del color de tu equipo. Para ello, se deberá apuntar y acertar cada número 2 veces seguidas, antes que el rival te robe el número. Tutorizado por Citlali Hernández, Lina Bautista e Ivan Paz⚡ Topic - Interfaces Tangibles, Speculative Design at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SpeculativeDesign #DobleDiana #Ludico

5/22/2024, 8:00:25 PM

'The Nature of Future' de Valeria Castillo (@valeria.castillom )🌸 La instalación en primera instancia es un jardín interactivo, que siendo realizado a través de materiales inteligentes y sostenibles, le otorgan la posibilidad al usuario de experimentar un nuevo tipo de naturaleza "tecnológica". Se le informará al usuario sobre el tema de los materiales, se le guiará a pensar en un contexto de futuro, a considerar posibles aplicaciones y finalmente a reflexionar sobre el impacto de desarrollos tecnológicos como éste. Al ser el usuario quien genera el florecimiento de este jardín con su presencia, se le hace ver que esta "naturaleza tecnológica" responde ante sus acciones, presentando la idea de la naturaleza dominada por el hombre. Tutoritzat per Susana Tesconi, Monica Rikic, Raúl Goñi⚡ Topic - Interactive Installations at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #InteractiveInstallation #Garden #FutureGarden #InteractiveInstallation

5/17/2024, 3:00:24 PM

'Smart Touch' de Ivet Izquierdo (@ivet.izquierdo ) y Lola Voskens (@designnn )🤏 CONTAMINACIÓN, DESABASTECIMIENTO, EDUCACIÓN, CONCIENCIA, HUMANIDAD En el año 2100, la humanidad ha agotado los recursos del planeta Tierra, lo que ha llevado al gobierno a implementar medidas drásticas para evitar el final de la producción de bienes. En este escenario crucial, se ha reconocido la importancia de educar a la sociedad sobre la correcta gestión de los recursos y el reciclaje. La supervivencia de la especie humana está en juego. Se trata de una camiseta inteligente cuya interfaz permitirá detectar al usuario los distintos niveles de contaminación de los objetos. Este, estará informado en todo momento de lo que deberá hacer para contribuir con el medio ambiente. El producto será obligatorio para toda la población, con el fin de que la implicación del usuario con el planeta Tierra se vea reflejada e influenciada ante la sociedad. Tutorizado por Citlali Hernández, Lina Bautista y Raúl Goñi⚡ Topic - Interfaces Tangibles, Speculative Design at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SpeculativeDesign #Touch #SmartTouch

5/12/2024, 8:00:29 PM

'Care Through Listen' by Sara Ibarra👂 "Care Through Listen" is based on a network of connections using landline phones. The main goal is to convey the feeling of caring for others through active listening. The proposed product and space aim to establish a literal connection between participants in different locations, providing communication with a more tangible and physical dimension. Tutored by Manuela Valtchanova ⚡ Topic - Physical Interfaces at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #PhysicalInterfaces #InterfacesTangibles #ProductDesign

5/9/2024, 2:00:15 PM

'Prohibido reflexionar, sólo fotos' de Eduard Masgrau 💭 ¿A veces no crees que nos importa documentar una experiencia antes de presenciarla? Nunca había sido tan fácil hacer y guardar una foto. Por eso, las fotos se han simplificado y han perdido su valor como concepto. La foto no puede explicar en su totalidad un elemento, por eso este proyecto propone una reflexión sobre la conducta, la cual se basa en crear un espacio muy apto para hacer fotos. El prototipo ya propone que solo sirve para hacer fotos y no darle una reflexión. El espacio sólo es para eso. Instrucciones para la interacción 1- Enfocar con el flash del móvil al sensor de luz 2- Mientras estés enfocando con el flash observa como responde el prototipo. Tutorizado por Raúl Goñi (@goni_studio ) y Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo )⚡ Topic - Smartphone Culture at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SmartphoneCulture #Like #DigitalBehavior #arduino #Photo

4/24/2024, 7:00:22 PM

'Social Media Behaviour Synthesizer' de Eva Soler 🤖 Adidas MakerLab x ELISAVA Media Sound is a tool designed to produce the sound representation of the digital identity, with the aim of breaking with the established identification formats established in the virtual space. Its purpose is to incorporate new models of identity expression that go beyond the visual and audiovisual representation to which we are currently habituated. The result enhances the sound and its composition, as a possible pursuit for the construction of our “digital self”. This way, we propose an easily understandable and interactive use, relating the operation and structure of a digital synthesizer, with the basic identity concepts that we deal with during our online activity. A new alternative for the self-representation within the digital environment, freely alterable and flexible to any change. Tutorizado por Luís Sallés, Saúl Baeza, Oscar Tomico y Andrea Brena⚡ Topic - TFG, Smartphone Culture at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #TFG #SmartphoneCulture #SocialMedia #Synthesizer

4/21/2024, 7:00:11 PM

'Data Mortem' de Anna Gayete (@vigayet ) 🪦 "Data Mortem y la posteridad de la presencia digital es un proyecto que plantea una reflexión acerca del porvenir de nuestra existencia en el entorno social-digital tras fallecer. Pues por violento que pueda sonar, morir es ser humano y parece que esta condición queda omitida en las plataformas de socialización digital que albergan una extensión datificada de nosotrxs. El hecho de que no existan opciones para gestionar en vida la posteridad de nuestra presencia digital, genera una serie de consecuencias que no se reflejan hasta el momento del fallecimiento. La importancia e intencionalidad de esta investigación se centra, por un lado, en hacernos conscientes de que un día falleceremos y nuestra presencia digital continuará activa bajo el dominio de la plataforma, y por otro en generar una acción que ponga de manifiesto la importancia de reivindicar la implementación de disyuntivas que aborden este paradigma. Por este motivo, el proyecto se divide en una aportación teórica basada en una investigación sobre el statu quo de fallecer en lo digital, y una segunda parte activa que propone pasar a la acción para pedir un cambio en la configuración actual de las plataformas. Tutorizado por Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo ) ⚡ Topic - TFG at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #TFG

4/19/2024, 8:00:18 PM

'Privacidad recíproca' de Álvaro González (@agp.design_ ) 🎩 El proyecto se basa en el análisis del gesto digital del visto de WhatsApp, representando el concepto de privacidad recíproca al activar o desactivar esta función. El sombrero se convierte en una crítica sobre el respeto a la privacidad, cuyos flecos ocultan el rostro del usuario, reflejando la idea de mantener la privacidad. Instrucción de la interacción Al pulsar el botón azul, los flecos se abren o se cierran. Tutorizado por Raúl Goñi (@goni_studio ) y Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo )⚡ Topic - Smartphone Culture at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SmartphoneCulture #Like #DigitalBehavior #arduino

4/18/2024, 6:00:32 PM

'Someone else's time' de Berta Ferrer y Alba Martínez🕐 Este proyecto trata sobre una crítica hacia la adicción a los teléfonos móviles. Esta dependencia impacta negativamente en nuestras vidas provocando una pérdida de tiempo tanto para nosotros como en nuestras relaciones interpersonales. Mediante una base para el teléfono diseñada para el co-trabajo, 'Someone Else’s Time', tiene como objetivo reflejar las consecuencias de esta adicción en otras personas. No solo pierdes tu tiempo, sino que haces que los demás también lo pierdan. Tutorizado por Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo ) y Raúl Goñi (@goni_studio )⚡️ Topic - Smartphone Culture at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SmartphoneCulture #DigitalBehavior #Arduino

4/16/2024, 6:30:16 PM

'Likes x Photo' de Carla Olivares (@carletasdesign )📸 El proyecto trata sobre reflexionar acerca de la obsesión de la sociedad actual por fotografiar todo lo que vemos o hacemos de forma constante. La finalidad es limitar la fotografía para volver a darle un valor emocional, como lo tenía antiguamente. Para limitarla, necesitarás likes, que representan una sociedad dependiente de las redes sociales. En este proyecto se crea un tipo de juego cooperativo en el que ya no es la persona quien decide cuándo quiere sacarse una fotografía, sino que depende de otras personas. El proyecto tiene como finalidad llevarse a cabo en cualquier entorno digital. La LED roja iluminada indica que tienes un like, una vez obtenidos los 10 likes podrás activar el segundo botón que realizará la captura. Tutorizado por Raúl Goñi (@goni_studio ) y Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo )⚡ Topic - Smartphone Culture at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SmartphoneCulture #Like #DigitalBehavior #Arduino

4/15/2024, 6:44:18 PM

'I will never stop controlling you' de Mako Gutiérrez (@immmmako )🔗 Cuando disponemos de un dispositivo móvil y utilizamos las redes sociales, asumimos que somos quienes tienen el control de él. Aun así, no somos conscientes de todos los mecanismos que contiene para mantenernos el máximo de tiempo posible y leer nuestro comportamiento digital, como en el scroll infinito. La finalidad de este proyecto es conseguir dar a entender a los usuarios que toda adicción digital es producida por un simple gesto, por un simple dispositivo. Una acción donde se invierten los papeles de control, donde la máquina acaba controlando nuestro comportamiento. Mediante un artefacto funcional diseñado con Arduino y la interacción con el mismo, se critica el scroll y se cuestiona nuestra capacidad de control ante las redes sociales. Tutorizado por Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo ) y Raúl Goñi (@goni_studio )⚡ Topic - Smartphone Culture from @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SmartphoneCulture #DigitalBehavior #Scroll #InfiniteScroll #Arduino

4/12/2024, 5:42:35 PM

'Sin mover un dedo' de María Rumià☝ Este proyecto se centra en la idea del scroll infinito. Durante los años se ha ido facilitando el uso de las aplicaciones, concretamente el hecho de hacer scroll. Cada vez el consumidor se ve obligado a hacer menos “esfuerzo” para seguir consumir contenido. ¿Hasta qué punto se puede simplificar el hecho de hacer scroll? Explorando las posibles respuestas de la pregunta planteada he llegado a un prototipo que permite hacer scroll sin, literalmente, mover ni un dedo. Alimentado por la energía de los latidos del corazón del usuario, permite consumir contenido de manera infinita (o hasta que se pare el corazón). Tutorizado por Raúl Goñi (@goni_studio ) y Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo )⚡ Topic - Smartphone Culture at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SmartphoneCulture #DigitalBehavior #Heartbeat #Scroll #InfiniteScroll #Arduino

4/11/2024, 5:40:38 PM

'Time Saver' de Adrián Pascual (@adripasq_design )🔋 En la sociedad actual el móvil forma parte de nuestras vidas y el ser humano siente la necesidad constante de consultarlo. ¿Somos conscientes del tiempo que malgastamos consumiendo contenido vacío y de la cantidad de veces que el móvil interrumpe nuestro día a día?¿Serías capaz de estimar el número de veces que coges el móvil de un modo innecesario? La idea del prototipo es ayudar a la persona a ser consciente de las veces que el móvil interfiere en su rutina diaria, y a partir de ahí, limitar la cantidad de interrupciones. El proyecto es un sistema de control compuesto por una funda de móvil, que contabiliza cada vez que se utiliza. Las gafas conectadas se vuelven opacas cuando detecta que se interpone en tu rutina más de 20 veces, dejando sin visibilidad al usuario. Tutorizado por Daniel Armengol (@danielarmengolaltayo ) y Raúl Goñi (@goni_studio )⚡ Topic - Smartphone Culture from @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #Wearable #Wearabletech #SmartphoneCulture #DigitalBehavior

4/10/2024, 7:22:21 PM

Put* de Marta Pou (@marta.pout )💅 La propuesta ante la problemática de los términos machistas en la música popular es un artefacto crítico que toma forma de bolso. Este cuenta con un micrófono capaz de reconocer la palabra "puta" y "culo", muy utilizadas en estas canciones mainstream, pero también en, por ejemplo, el acoso callejero. Cuando estas se detectan, se activa un altavoz que empieza a reproducir a todo volumen una canción de La Zowi o Bad Gyal donde se esté pronunciando esa misma palabra, con el objetivo de censurar la canción o el discurso que se ha detectado en un principio. De alguna manera este objeto está pensado para ser una especie de "objeto guerrilla", un arma que pueda responder a un tipo de violencia sonora que encuentramos a diario. Tutorizado por Mario Santamaría (@m_msantamaria ) y Laura Benítez⚡ Topic - Interfaces Tangibles at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #Wearable #Wearabletech

4/8/2024, 5:11:39 PM

'Cookie Data' de Adrián Pascual (@adripasq_design ) y Mako Gutiérrez (@immmmako ) 🍪 Acepta las cookies. En el 2050, la sociedad se ha anonimizado. La identidad personal se ha difuminado de manera que lo único que nos diferencia entre unos y otros son los datos guardados en la gran base de datos del estado. Cada acto del habitante se queda registrado y por ello se necesitan aceptar de manera obligatoria las cookies. Mediante un concept mapping de un escenario especulativo, un bodystorming, un image board y varios prototipos; hemos desarrollado “Cookie Data”. Una máquina expendedora de galletas que ofrece a los usuarios una cookie a cambio de sus propios datos. Siguiendo la mecánica de la huella dactilar, el sensor de mano consigue hacer una lectura del usuario con quien interactúa. Una vez que la máquina obtenga correctamente los datos de la persona, se dispensará la galleta. Tutorizado por Citlali Hernández, Lina Bautista y Raúl Goñi⚡ Topic - Interfaces Tangibles, Speculative Design at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SpeculativeDesign #CookieData #Data

4/5/2024, 6:41:18 PM

'Galax' de María Álvarez, Otger Gabardós, Olivia García, María Homs (@mariahooms ) 🧿 Mediante el diseño especulativo, se ha planteado un escenario futuro utópico y ficticio. Reflexionando sobre el impacto del diseño en las posibles soluciones para mejorar la vida de las personas, se presenta 'Galax', un proyecto basado en el confort y la satisfacción física de la persona en situaciones de agobio y presión. Se compone por un conjunto de cuatro módulos de relajación y una caja de recomendación la cual, a través de un sensor de pulso, es capaz de activar la vibración del módulo correspondiente a su grado de estrés. Gracias a 'Galax', podemos proporcionar una cierta relajación profunda, mediante distintos patrones de vibración, la cual se adapta a la persona en todo momento. Tutorizado por Citlali Hernández, Iván Paz y Lina Bautista⚡ Topic - Interfaces Tangibles, Speculative Design at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #SpeculativeDesign #Wellbeing

4/2/2024, 5:33:02 PM

'Bit-N Music' de Noelia Martín🍭 Este proyecto propone entender que hay una nueva posibilidad de experimentar la música y a su vez que sea compatible con ciertas personas que tienen algún tipo de problema auditivo. Esto ayuda a no limitar el uso de este sistema a personas que están acostumbradas a no poder percibir bien el sonido, y por otro lado otorga la posibilidad de poder entender la escucha de una forma completamente innovadora en personas que nunca han tenido ningún tipo de lesión auditiva. Se trata de una piruleta que al ser mordido emite vibraciones del sonido que llegan al sistema nervioso auditivo por la conducción ósea. Tutorizado por Ramón Faura y Mario Santamaría⚡ Topic - TFG, Interfaces Tangibles at @elisavabcn #InteractionDesign #InteractiveExperiences #InteractiveElisava #Design #Elisava #InterfacesTangibles #PhysicalInterfaces #TFG

3/29/2024, 1:38:19 PM

#𝐂𝐎𝐍𝐓𝐀𝐈 #𝐀𝐧𝐲𝐗, known as a #LogisticsEcosystem connecting legacy resources and enabling new innovation by adding gold nuggets of #PhysicalInterfaces between the pieces. #CONTAI tested #multimodal #mPODs on #metro, #CargoBikes, manual, #curbsides & #StationPlatform, #mHubs for deliveries to/in #Helsinki & #Espoo groceries - part of the #PhysicalInternet #synchromodal T&L system. #Finnovated in Finland. Let's go together this year from the rocking chair dreams to mass implementations around the world! Member of #ALICEetp (Alliance for Logistics Innovation through Collaboration in Europe (ETP LOGISTICS) governing #PI - #PhysicalInternetRoadmap Partner with #SLPalliance ( #SMARTlogisticsPartnership) providing the #PIimplementation & #PItransition strategy, a member of ALICE-etp #CONTAI Physical Internet part for the in-city & urban areas, provides a proven approach for the #Physicalconnectivity - even #autonomously.

2/24/2024, 3:19:45 PM

Looking through history archives to further understand the conflict and troubles, some images show the first interfaces built by the communities #belfast #physicalinterfaces

11/23/2023, 12:27:41 PM

🚨 𝕎𝕆ℝ𝕂𝕊ℍ𝕆ℙ: QUÉBEC, Canada🚨 The Digital Week | Semaine numériQC ~ Forum des innovations culturelles C’est avec un grand plaisir que j’offre mon atelier « ʟ’ɪɴᴛʀᴏᴅᴜᴄᴛɪᴏɴ ᴀ̀ ʟᴀ ᴄᴏɴᴄᴇᴘᴛɪᴏɴ ᴅᴇs ɪɴᴛᴇʀғᴀᴄᴇs ᴘʜʏsɪǫᴜᴇs en ᴀʀᴛs ɴᴜᴍᴇ́ʀɪǫᴜᴇs» lors de la Semaine numériQC à Québec au forum des innovations culturelles le 7 avril prochain // pour plus d’info 👉🏾 semainenumeriqc.com ••• Workshop in French: «Introduction to the conception of physical interfaces in digital arts » hosted by Semaine numériQC, Quebec City, Canada ~ April 7, 2022// More info 👉🏾 semainenumeriqc.com #semaineNumeriqc #DigitalArts #physicalInterfaces #inputDevice #interfacesphysiques #conceptiondesArts #HumanMachineInteraction #CultureNumérique #DigitalCulture

3/2/2022, 6:21:09 PM

In computing, Y7s built video games based around their identity and personal expression last term and we are now exploring ways to create physical interfaces that make for powerful experiences. The video shows the students’ first hands-on experiences in playing the "Jump Game" with Makey Makey, a device that allows students to design new ways of triggering keyboard events through physical circuitry. By designing a way to complete a circuit, students are able to design meaningful physical interfaces to games and applications. We are exploring the idea that physical inventions can be created by coordinating physical and digital systems. #NAISHongKong #NordAngliaEducation #NAEBeAmbitious #Secondary #Computing #PhysicalInterfaces #Invention #JumpGame

1/19/2022, 9:25:49 AM

I and the people I worked with last semester managed to be featured in the latest issue of the @pagemag with our project TELEFLIRT. Super awesome. You can order their latest issue on their website. 🙌🙌🙌 #pagemag #pagemagazine #hsaugsburg #interactivemedia #interactiveart #hybridwork #teamwork #teleflirt #programming #relatedness #arduino #p5js #prosessing #concepting #research #physicalinterfaces #emotionoverdistance

6/19/2021, 3:47:51 PM

#Studentwork 🚩 IA #KLANGLABOR_1 & #Physicalinterfaces stellen am 21.1. ab 17:00 Uhr im K1.01 ihre Ergebnisse unter dem Titel #AUTOMATA aus. Verrückte kleinen #Automaten, #Bar + #Konzert #roboterliebe #interaktion #mensch-maschine #KI U.A. mit @btty_g @lennard_sahin @madam_tam @figuraetymologica @raetrakt @lia.lia.lee @ultra_chroma @olivier_quin @mischi.xx

1/17/2020, 4:09:09 PM

Of angels and heat pumps. . . . #3dprinting #models #physicalinterfaces

6/3/2019, 4:07:36 PM

CLOTH - when used to wipe your monitor, it will also clear your cache, cookies and browser history. Like physically cleaning your browser from trackers and unwanted stored information. Part of Augmented Mundanity OS - a series of interfaces using mundane physical actions to activate a defense mechanism in the digital space. Many thanks to the amazing @marica_de_michele for editing and filming the video! #alternativetechnologies #physicalinterfaces #onlineprivacy #augmentedmundanityos #designacademyeindhoven #reversedomotica

12/3/2018, 11:48:48 AM

CURTAINS - Don’t want other people to see what odd things you are looking at online? Simply lower the blinds and your regular browser will change to Tor browser for an encrypted and anonymous browsing experience. Simply open the curtains again to return to your personal recommendations. Part of Augmented Mundanity OS - a series of interfaces using mundane physical actions to activate a defense mechanism in the digital space. Many thanks to the amazing @marica_de_michele for editing and filming the video! #alternativetechnologies #physicalinterfaces #onlineprivacy #augmentedmundanityos #designacademyeindhoven #reversedomotica

12/3/2018, 11:30:38 AM

ROOM SPRAY - when used, it will mask your real whereabouts by changing your IP-address via a VPN, so no one can sniff out your data. Part of Augmented Mundanity OS - a series of interfaces using mundane physical actions to activate a defense mechanism in the digital space. Many thanks to the amazing @marica_de_michele for editing and filming the video! #alternativetechnologies #physicalinterfaces #onlineprivacy #augmentedmundanityos #designacademyeindhoven #reversedomotica

12/3/2018, 11:08:38 AM

Interface Politics (4/4) . Coming back to a more mundane, daily context in which power relations between users and networked services unfold: Can regular and casual actions in the domestic space also (accidentally) influence events in the networked space? If through ubiquitous computing, connected devices enter our homes in disguise of simple objects (ie. amazon echo as a loudspeaker), to what extent can we use those as portals to affect the digital sphere? . Because in the example of the amazon echo, we could throw it out of the window when it upsets us. The shell may break, but the personal assistant AI Alexa keeps conversing with millions of other users, as it exists not in the object but on servers elsewhere. Would it then be 'fair' that an attack is sent to the server, causing Alexa to glitch for a millisecond worldwide whenever someone insults the thing? . Defense mechanisms on how to take back some control on the web exist already to some extent, but it's a matter of making them accessible, if not integral. And if digital processes enter the physical more and more, our influence on them should also become tangible. Augmented Mundanity OS makes a humble start by proposing simple interfaces that make use of and augment mundane, physical actions ie. Using a cloth to clean the dust off your monitor will also delete trackers and cookies that have accumulated since. . . . . #politicsofinterfaces #interfacepolitics #humannetworkinteraction #augmentedmundanityos #alternativeoperatingsystems #physicalinterfaces #glitchingalexa

9/29/2018, 5:09:00 PM

It’s all about the interface design... wait until you see what you’ll be driving with this! #prototyping #physicalinterfaces

3/20/2018, 10:12:58 PM

Artist Ida explaining how they made the art installation (lots and lots of pigs fat, copper wires, plants) "I'm so sorry that I did this to you" #PsychicCity #psychicplayground #artinstallation #physicalinterfaces #livingcanvas

5/7/2016, 4:21:22 AM